ColorPalette のバックアップ差分(No.2)


  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2017-02-24T19:26:40+09:00","default:clobau","clobau")
#author("2017-02-24T19:55:53+09:00","default:clobau","clobau")
* カラーパレット [#ka7b8990]

- 当ツールを代表する機能です。キャラクターを作成した後、[[カラータブ>Tab/Color]]上の「''パーツの追加...''」ボタンをクリックすると、''パーツ編集モード''に移行します。
- 当ツールを代表する機能です。[[キャラクター>Classes#char]]を作成した後、[[カラータブ>Tab/Color]]上の「''パーツの追加...''」ボタンをクリックすると、''パーツ編集モード''に移行します。

#ref(http://pixelliner.sakura.ne.jp/img/170224_192244.png)
&br;

CENTER:#ref(http://pixelliner.sakura.ne.jp/img/170224_192244.png)

CENTER:↑パーツ編集画面

&br;

- カラータブ内(画面の右)の1行が''パーツ''になります。髪、服A、服B...といった具合で、パーツを作っていくことを想定しています。
- ''表示''メニュー内の「通常イメージ」を選ぶか、カラータブ内の左にある「←」をクリックすると、通常イメージの編集に戻ります。
- このデータは[[キャラクター>Classes#char]]に含まれる全てのポーズで共通です。
-- 別のキャラクターに書き出す場合は、ファイルメニューの「''カラーパレット設定を出力...''」を選択し、該当キャラクターで出力したファイルを読み込みます。

CENTER:#ref(http://pixelliner.sakura.ne.jp/img/170224_193053.png)


-全てのレイヤーは、↑の通常イメージの他に↑↑のパーツチャンネルを持っています。
-通常イメージを鉛筆ツール等で編集すると、自動的に選択しているパーツのカラーをパーツチャンネルに書き込みます。
-- アルファブレンドを用いて描いた場合も同様です。

&br;

#hr

&br;

CENTER:#ref(http://pixelliner.sakura.ne.jp/img/170224_194308.png)

- 各パーツはそれぞれ固有のカラーパレットを持っています。
- パレット内を ''Shift+ドラッグで色の書き込み'' ができます。
-- 不用意に書き換えたくない場合は、「パーツの編集...」画面からパーツのロックを行って下さい。
-- このパレットカラーはインデックスによる紐付けが行われているわけではありませんので、色をカンバスに置いたあとに色を書き換えてもカンバスの内容は変わりません。
--- 一括で置換できる機能は現在制作中です… (170224)
- スポイト(鉛筆等のツールを使用時にカンバスを Alt+クリック )でカンバスの色を拾ったとき、パーツチャンネルの情報に応じてパレットが切り替わります。
-- パレットの切替を行いたくないときは Alt+Shift を押しながらスポイトを使用します。