Prompt/SplayEdit の変更点


#author("2018-04-17T00:06:16+09:00","default:clobau","clobau")
[[Tool/Spray]]
#author("2018-04-17T00:06:28+09:00","default:clobau","clobau")

** Pattern - パターン編集 [#dee19ae5]

CENTER:http://pixelliner.sakura.ne.jp/img/prompt_splay.png

>- ''Chooser'' ... ''使用画像の選択''
> どの画像を描画に用いるかを選択します。複数選択が可能です。
> 上部の「新規」ボタンを押すと、[[カスタムブラシ編集>Prompt/BrushEdit]]で行ったような円形または矩形のブラシを作成し、スプレーの要素に使うことができます。

>- ''Density'' ... ''濃度''
> ... 濃度%の値を上げれば上げるほど限界までみっちり敷き詰めて配置します。
> マージン確保の値を1以上にすると、それぞれの描点から指定したピクセル内に他の描点が重ならないように敷き詰められます。マージン値が多ければ多いほど、濃度%の数値には限界が生まれます(マージンによって敷き詰めることができなくなるので)

>- ''Scale'' ... ''拡大率''
> ... 整数値。画像を拡大して配置します。

>- ''Rotation'' ... ''回転''
> ... チェックを入れると回転して配置しても良いかどうかを設定できます。

>- ''Flip'' ... ''反転''
> ... チェックを入れると反転して配置しても良いかどうかを設定できます。

>- ''Flow'' ... ''描点の流量''
> ... 画像それぞれを配置する際のアルファ(不透明度)を設定します。

>- ''Merging points'' ... ''アルファマージ''
> ... 流量に99以下の値を設定していて、かつマージン確保がオフの際に有効になります。
配置する画像同士が重なるときに、アルファブレンドを考慮して配置するかを選択できます。

>- ''Randomize colors'' ... ''色相/彩度/明度のぶれ''
> ... カラフルに画像を描きたい時に。

----

** 円形/矩形ではない画像を編集/追加するには [#u8dba62a]
- メニューより ''ファイル'' > ''マテリアルの編集'' を
選択すると、パターンやカスタムブラシを管理している内部キャラクターファイルを編集できます。